Поиск игры в самой Доте
▸ Мы переходим на поиск игры в самой Доте. Соберите лобби Ancient Arena прямо в клиенте Dota 2, своё или чужое из списка лобби, на 8 игроков и без читов, и запускайте. Дальше мод всё сделает сам: перенесёт всех на наши серверы и подберёт ближайший.
▸ Что вы увидите. Экран «Подготовка матча» с четырьмя шагами: сбор игроков → поиск сервера → запуск игры на сервере → подключение. По ходу игра несколько раз перезапустится сама, это нормально: не выходите, подключение произойдёт автоматически. Пока идёт загрузка, видно состав матча, регион и пинг сервера, таблицу сезона и новости.
Показать: Экран «Подготовка матча», шаг «Подключение»

▸ Если вы вылетели из матча. В списке карт Ancient Arena выберите карту reconnect, мод найдёт ваш идущий матч и вернёт вас в него.
▸ Меньше 8 игроков или включены читы. Игра пойдёт локально, на компьютере хоста: без рейтинга, без монет и без ежедневных заданий.
▸ Поиск через сайт остаётся. Мы не отказываемся от поиска на сайте. Спустя несколько дней он будет доступен только для определённого круга игроков, скорее всего, это будут игроки из топ-200. Точное решение сообщим дополнительно.
Первое время имеет смысл продолжать искать игры через сайт. В течение нескольких дней, как я думаю, большинство матчей будет проходить уже через Доту.
Новый вид экранов до начала игры
Все экраны от загрузки до выхода на арену не только перерисованы в одном стиле, но и обновлены по функциональности. Ниже они идут по порядку, как вы их проходите.
▸ Подготовка матча. Первым открывается экран загрузки с четырьмя шагами: сбор игроков, поиск сервера, запуск игры на сервере, подключение. Пока идёт загрузка, на экране видны состав лобби с рангами и боевыми пропусками, регион и пинг сервера, текущий сезон с призовым фондом и топ-10, зал славы, ваше место в сезоне и свежая новость. Подробнее об этом в блоке «Поиск игры в самой Доте».
▸ Стадия настроек. Если у всех в лобби есть боевой пропуск и средний рейтинг выше 4000, сначала идёт вопрос «Настроить параметры матча вручную?», на него даётся 10 секунд. Если по сумме рейтинга голосующих побеждает «Согласиться», следующие 30 секунд голосуем за 9 параметров: Aegis, рероллы, баны, крипы. Параметры разложены карточками по группам «Ход матча», «Пик и баны», «Крипы». Рядом видно, сколько параметров вы ещё не отметили, и как считается итог: побеждает вариант с наибольшей суммой рейтинга голосующих, без голосов остаётся стандарт, ничья решается случайно. Затем на 10 секунд открывается экран с итогами: что изменено, а что осталось стандартным.
Показать: Вопрос «Настроить параметры матча вручную?»

Показать: Голосование за параметры матча

Показать: Результаты голосования

▸ Баны. Новый экран: категории с иконками и деревом подкатегорий, сетка героев и способностей, справа карточка выбранной цели и «Баны текущей игры». Способности героя идут в обычном порядке, ульта идёт последней. На способностях работают примечания Ancient Arena в подсказках.
▸ Избранное. Количество избранных стало больше: слева в колонке помещается до 16 героев и способностей. Чтобы добавить, нажмите правой кнопкой мыши по герою или способности. Теперь избранное можно сразу банить: зажмите левую кнопку мыши на способности или герое на полторы секунды, сверху вниз пройдёт шторка, и бан уйдёт сразу, без лишних кликов.
Показать: Экран банов с избранным

Показать: Выбор героя: метки на карточках и закреплённая карточка подо льдом

▸ Мгновенный перевыбор. Следующий набор героев готовится заранее, поэтому по нажатию на реролл карточки переворачиваются сразу, без ожидания. Над кнопкой написано, сколько осталось бесплатных и платных рероллов. Если рероллы закончились или не хватает монет, кнопка неактивна.
▸ «Вы выбрали героя». Пока остальные выбирают, на экране статистика вашего героя. Блок «Выбор топ-200 игроков на этом герое» за текущий сезон: какие способности с ним чаще всего берут, с какими у него лучший результат, что берут, когда предлагают, и какие предметы собирают к концу игры. Ниже показан сезон по всем игрокам: средний рейтинг, среднее место, частота пика и на сколько процентов соперников герой в среднем обходит.
Показать: Экран «Вы выбрали героя» со статистикой

Показать: Стадия «Облик героя»

Голосование за настройки появляется, только если у всех в лобби есть боевой пропуск и средний рейтинг выше 4000.
Ежедневные задания
▸ Задания теперь в самом моде. На верхней панели слева вместо «Википедии» кнопка «Задания». Горячую клавишу можно назначить в настройках.
Показать: Окно «Задания» с серией дней

- Все четыре атрибута: сыграйте на героях силы, ловкости, интеллекта и универсальных, награда 20 монет;
- Три матча: сыграйте 3 матча, награда 10 монет;
- Первое место: займите 1-е место в матче, награда 10 монет.
▸ Что засчитывается. Матчи на наших серверах, в которых вы дожили до 40-й волны. Задания обновляются в 00:00 UTC. Награду забираете сами кнопкой «Забрать», монеты сразу приходят на баланс. Монеты за задания не входят в дневной лимит монет за матчи.
▸ Серия дней. День засчитывается, если выполнены 2 задания из 3. Пропуск дня сбрасывает серию. За вехи серии даются награды: 7 дней подряд дают 50 монет, 14 дней 100, 30 дней 200. Каждая веха даётся один раз; достигнутую веху можно забрать и после того, как серия прервалась. Награда за 30 дней доступна только с боевым пропуском. На 21-м дне ждёт особая награда, она появится позже и тоже будет для владельцев боевого пропуска.
▸ Приветственный бонус. Дни с 1 по 8 октября засчитаны всем как выполненные. Значит, у каждого уже есть серия из 8 дней и доступна веха 7 дней на 50 монет, даже если вы не играли. Откройте окно заданий и заберите её.
Задания и серия работают только в играх на серверах Ancient Arena. В локальной игре с читами или неполным лобби окно напишет об этом вместо списка.
Монеты за матч
▸ Новые правила начисления. Монеты за место в матче: 1–2 место получают по 4 монеты, 3–4 место по 3, 5–6 место по 2, 7–8 место по 1. Раньше было 10, 7, 5, 4, 3, 2, 1, 1.
▸ Когда монеты начисляются. Только в матче на 8 игроков и только если вы дожили до 40-й волны. Покинувший матч монет не получает.
▸ Лимит. Монет за матчи можно получить не больше 20 за сутки, раньше было 50. Монеты за ежедневные задания и вехи серии идут сверх этого лимита: за один день задания дают до 40 монет.
▸ Что это значит для вас. В среднем изменение правил не повлияет на общее количество монет, которое игрок мог зарабатывать раньше. Просто теперь, чтобы получить монеты, нужно прожить в матче минимальное время, дойдя до 40-й волны, и выполнять ежедневные задания.
Боевой пропуск
▸ Новые цены. 30 дней стоят 300 монет, раньше 250. 90 дней стоят 800 монет, раньше 712. 180 дней стоят 1400 монет, раньше 1350. Длинные пропуска по-прежнему выгоднее: 90 дней дешевле трёх отдельных месяцев на 11%, а 180 дней на 22%.
▸ Почему дороже. Прежде всего потому, что у игроков теперь будет больше монет, а во вторую очередь потому, что функциональность боевого пропуска понемногу расширяется.
Колесо фраз
▸ 8 новых голосовых фраз в магазине. Отмечены плашкой NEW, цена 150 монет.
▸ Фраза «Ha ha ha ha» снова звучит. Раньше она продавалась в магазине, но в игре была немой. Исправлено.
Все новинки магазина теперь стоят на 50% дороже до выхода следующего обновления с новыми предметами для магазина. Со следующим обновлением нынешние фразы колеса чата снова получат стандартную цену в 100 монет.
Новые фразы колеса чата
Голосовые фразы, 150 монет
[Nix] Он 322шит!
[Golovach] Ты че ох**л?
[Паша Техник] Доброе утро, друзья
[Optimus gang] Я такого не делал
[Optimus gang] Проигрыш
[Optimus gang] Е**о разъе**шу
[Stariy Bog] Программное обеспечение
[Serega Pirat] wǒ cǎo nǐ mā
Звуки, 50 монет
Ha ha ha ha
Промокод
▸ Не забудьте забрать награду в 50 монет в заданиях. Это приветственный бонус за 7 дней серии.
Механики
▸ Фонтан ускоряет не только способности, но и предметы. Пока герой стоит у фонтана на базе, перезарядка предметов идёт вдвое быстрее. Исключения:
Refresher Orb,
Black King Bar,
Aeon Disk и
Magic Lamp. Заряды способностей и предметов восстанавливаются вдвое быстрее. В описании ауры фонтана теперь написано всё, что она даёт: 8% здоровья и маны в секунду, вдвое быстрее перезарядка, вдвое меньше дальность применения.▸ Масс-арена: призванные существа стоят вместе с героем. После телепорта на масс-арену саммоны и иллюзии раньше начинали двигаться сразу, а герой стоял около 5 секунд. Теперь они стоят те же 5 секунд.
▸ Конец дуэли: призванные существа не возвращаются на базу. Когда герой возвращается на базу после дуэли, его призванные юниты убираются, а временные баффы с таймером снимаются.
▸ Дуэльное проклятие и
Treant): у героя под дуэльным проклятием максимум здоровья вырастал, а текущее здоровье поднималось на ту же величину, и герой получал лишние тысячи здоровья сверх положенного. Обычный рост здоровья от силы работал правильно и процент здоровья держал. Теперь процент здоровья сохраняется и при росте от ▸ Баны героев на последней секунде. Если бан героя ставился в самом конце фазы банов, у кого-то в пуле мог выпасть герой, который уже был заблокирован. Теперь сервер проверяет это при выборе: забаненный герой выпасть не может.
Интерфейс
▸ Длительность дебаффов в окне статов героя. На вкладке «Атака» появилась строка «Длит. дебаффов»: множитель, на который удлиняются накладываемые вами негативные эффекты (например, 118.2%, база 100%).
▸ Настройка клавиш способностей. Пассивные врождённые способности (например Maul у
Ursa) больше не занимают слоты настройки и не сдвигают бинды.▸ Описания способностей. Переписаны или уточнены примечания Ancient Arena у
▸ Плашка
Mask of Dominator и его улучшения усиливают призванных юнитов на указанный процент. Если процент зависит от призванного юнита, плашка перечисляет значения для каждого (например, Показать, как выглядит плашка

Негативные эффекты
▸ Длительность негативных эффектов теперь учитывается во всех способностях. Раньше бонус к длительности накладываемых негативных эффектов (пассивная способность
Alchemist, дерево навыков, таланты, чары
Timeless) действовал только на ванильные способности и предметы. Теперь он применяется и к эффектам способностей, написанных в моде. Одновременно убрано двойное применение сопротивления эффектам: у целей с сопротивлением негативные эффекты от таких способностей больше не сокращаются дважды. Правка затронула десятки способностей, предметов и крипов.▸ Бонусы к длительности перемножаются. Так было и раньше, мы просто решили напомнить об этом тем, кто не знал. Все бонусы к длительности накладываемых негативных эффектов (способности, дерево навыков, таланты, чары) не складываются, а перемножаются. Например, два бонуса по +20% дают не +40%, а +44%.
Исправления
▸ Исправлены многочисленные краши. Устранены вылеты, которые раньше нельзя было исправить, потому что игры проходили на серверах Valve.
▸ Пустой интерфейс при заходе из другой кастомки. У игроков, которые приходили в матч из другой пользовательской игры, интерфейс мог оставаться пустым. Исправлено.
Наш спонсор PlayerOK
▸ Спасибо PlayerOK за поддержку. Благодаря ей мы можем расширяться: держать собственные серверы в Польше, Дании, Финляндии и Сингапуре и подключать новые мощности, когда игроков становится больше.

▸ Как поддержать спонсора. Достаточно кликнуть по баннеру, в моде он есть на экранах загрузки, банов, «Вы выбрали героя», облика героя, в меню, на паузе и на экране конца матча. Если планируете пополнять Steam-аккаунт, делайте это через PlayerOK с нашим промокодом ANCIENT: перейти на PlayerOK.
Мы старались сделать рекламные блоки минимальными и не мешающими игре. Надеемся на понимание и говорим огромное спасибо всем, кто поддерживает проект.
Изменения героев и способностей
- Бонус к длительности накладываемых негативных эффектов: 30% → 20%
- Теперь увеличивает длительность и негативных эффектов от способностей, написанных в моде (раньше только ванильных способностей и предметов)
Это изменение затронуло более 100 способностей.
- Исправлено: после запуска способность залипала в состоянии «неактивна» при использовании с дополнительных биндов
- Добивает сквозь
Shallow Grave,
Borrowed Time,
False Promise,
Battle Trance,
Aeon Disk и
Magic Lamp: если здоровье цели не выше порога или удар (с учётом усиления заклинаний) смертелен - Урон способности теперь чистый (был магическим), как указано в описании.
Стала потенциально хорошей способностью при наличии большого магического мультипликатора.
- Золото за крипа: 5 → 2 GPM
- Теперь считается за любого убитого
Bounty Hunter крипа, а не только за добивание
Jinada
Пока что способность даёт золото за добивание крипов в неограниченном АОЕ. Посмотрим, как это будет работать на деле, возможно, добавим радиус для врождённой способности.
- Исправлено: после смены способности оставались частицы стойки
Таланты
25
Insatiable Hunger: +0.3 к базовому времени атаки
Insatiable Hunger: +0.15 к базовому времени атаки (как в ванили)
У героя был ванильный талант, поэтому его и решили оставить. Будем наблюдать, не станут ли эти 0.15 решающим фактором на дуэлях при равных прочих.
- Добавлена в пул способностей
Clinkz вместо
Tar Bomb - Перезаряжается на 50% за одно использование
Rearm - Входит в группу способностей мгновенного убийства и учитывается как урон от максимального здоровья. Нельзя применить на призванных крипов, Roshan и Nian
- Добавлена в пул способностей
Clinkz вместо
Tar Bomb -
Aghanim's Shard
Burning Barrage теперь привязан к
Searing Arrows - Выпускает стрелу ещё в одного случайного врага в радиусе атаки + 100 (талант добавляет цель). Дополнительные стрелы являются полноценными атаками: криты, баши, вампиризм, эффекты предметов, каждая отдельно тратит ману на орбы
- Перезаряжается на 50% за одно использование
Rearm
- Способность удалена
Таланты
25
−0.2 к базовому времени атаки
−9 сек к перезарядке Strafe
Убрана способность, которой нет в самой Доте, и добавлены две способности, а также реальное их применение в игре. Советую потестировать
Searing Arrows.
-
Chainmail нельзя применить на себя на общей арене (на других аренах можно)
В умелых руках герой становился неубиваемым для физического урона (без учёта способностей, которые проходят сквозь броню), а также получал неадекватно огромный урон против крипов. Теперь для поедания
Chainmail понадобится некая подготовка, и за раунд не получится съесть 10 Chainmail. Будем наблюдать за динамикой героя.
- Врождённая способность больше не срабатывает и не тратится, если удар полностью поглощён блоком или не смертелен: решение принимается по итоговому урону после всех снижений
Достаточно неприятная проблема, которая мешала в билдах с
Blade Mail.
- Описание уточнено: рядом с вражескими героями отключается только пробивающая стрела, бонус к ловкости сохраняется. Убраны неработающие параметры радиуса и множителя для союзников
- Длительность урона: 6 → 8 сек
Таланты
25
−0.4 к базовому времени атаки
Magnetize действует и на самого Earth Spirit
Бонус к интервалу атаки в таланте мы планировали убрать давно: на дуэлях при прочих равных он вносил дисбаланс. Теперь практически всегда цель будет находиться под
Magnetize. Не стоит забывать, что эта способность улучшается
Torture Pipe.
- Исправлено: во время
Rolling Thunder (
Pangolier) и
Sun Ray (
Phoenix) копии не взрывались и оставались на арене. Теперь взрываются и наносят урон
Критическая проблема, которая нагружала как сервер, так и клиент игроков.
- Способность снова выдаётся
Aghanim's Scepter (была отключена с 2026-04-11); иллюзия может использовать способности героя - Перезарядка: 30 → 45 сек
- Длительность иллюзии: 6 → 3 сек
Микро-Tempest, привет!
Таланты
25
−0.3 к базовому времени атаки
+400 к урону Sharpshooter
-
Aghanim's Shard даёт
Solar Bind второй заряд
- Перезарядка уменьшалась на 0.5 сек за каждый уровень героя и на высоких уровнях уходила в ноль. Теперь: 50 сек на 1 уровне, −0.25 за уровень
-
Skewer добавлен в пул способностей
Magnus. Перезарядка 22/20/18/16, замедление 3.25 сек.
Таланты
−0.2 к базовому времени атаки
+15% к урону Skewer в зависимости от пройденной дистанции
20
Талант со снижением интервала атаки при равных показателях давал преимущество на дуэлях, поэтому его заменили. Герой и так достаточно силён: две его способности дают контроль через
BKB, а
Skewer хорошая ранняя способность как для дефа крипов, так и для мобильности на дуэли.
- Стала переключаемой врождённой способностью: по умолчанию включена, кнопкой выключается, тогда урон не поглощается и мана не тратится
- Рост расхода маны за единицу урона на уровень героя: +0.1 → +0.05 (база 0.1)
Герой был очень слабым из-за того, что врождённую способность нельзя было отключить: уже на первых дуэлях герой практически ничего не мог использовать из-за нехватки маны, а в поздней игре его было слишком сложно убить. Мы исправили оба момента.
- Перезарядка уменьшалась на 0.5 сек за каждый уровень героя и на высоких уровнях уходила в ноль. Теперь: 24 сек на 1 уровне, −0.1 за уровень
- Счётчик атак теперь общий у героя и всех его иллюзий (раньше у каждой иллюзии был свой)
- Волна выходит вокруг героя и каждой живой иллюзии, каждая наносит урон
- Больше не повторяет
Astral Step (
Void Spirit): способность добавлена в список исключений и в плашку No Multicast
- Исправлено: с сапогами 5 тира (
Force Boots) героя можно было выбросить на чужую арену. Теперь при выходе за пределы своей арены герой возвращается внутрь
- При входе в яйцо снимаются
Shallow Grave и
Battle Trance - Если яйцо разбито,
Phoenix умирает, а
Aeon Disk и
Magic Lamp от такой смерти не срабатывают
- Урон по варду проходит только от атак: герой снимает 4 атаки до разрушения, иллюзия, крип или строение 1 из 16. Остальной урон и лечение варду не наносятся
- Процентный физический урон больше не разрушает вард
Таланты
25
−0.3 к базовому времени атаки
Первое кольцо Plasma Field оглушает вместо замедления (1.5/2.25 сек, раз на цель за применение)
Снижение интервала атаки в таланте нарушало баланс дуэлей при одинаковых показателях, поэтому мы его убрали. Достойная замена: улучшение собственной способности, которое пригодится и на дуэлях, и на крипах.
- Исправлено: пассивный реген включался рядом с неуязвимым врагом (например
Visage в
Gravekeeper's Cloak на дуэли)
Таланты
20
Lil' Shredder: атаки бьют всех врагов в радиусе атаки
Lil' Shredder: атаки бьют 2 дополнительные цели (ближайшие)
Талант работал некорректно и давал неограниченное количество целей.
Таланты
−0.4 к базовому времени атаки
Bulldoze даёт щит в 20% от текущего здоровья на время действия
20
Давно хотели убрать из талантов снижение интервала атаки: при равных показателях на дуэли оно создавало дисбаланс. Взамен герой получил сильный талант, который добавляет выживаемости на дуэлях.
- Убран лишний визуальный эффект пластин брони: на
Timbersaw и на чужих героях он повторял их броню - Описание переписано под реальную работу ауры: радиус 800, враги (герои и юниты, кроме нейтралов) теряют 60% базового урона атаки, эффект не снимается развеиванием
На некоторых героях из-за этой способности ломалось выделение персонажа. Есть и другие способности и факторы, которые ломают выделение персонажа, мы в процессе поиска решения. Если у вас есть какая-либо информация на этот счёт, свяжитесь с нами.
- Исправлено корректное описание улучшения аганима
- Исправлен критичный баг с восполнением здоровья на дуэли во время красного таймера
Хорошая способность для дефа крипов, но при этом имела абсолютно сломанную механику пополнения здоровья на красном таймере на берсерке.
- Добавлен постоянный бонус к урону за каждого вражеского героя, умершего в ауре: 5/10/15/20 по уровням способности
Способность на поздней стадии практически всегда игнорировалась. Сейчас же за масс-арену и за несколько дуэлей можно набрать неплохой бонус к урону.
Изменения предметов
- Больше не тратятся, если удар полностью поглощён блоком или не смертелен: решение принимается по итоговому урону после всех снижений.
- Оглушение теперь работает у
Faceless Void,
Slardar и
Spirit Breaker (в Dota 2 у них баш не срабатывает): шанс, перезарядка и урон как у ванильного. У клонов героя баш по-прежнему не работает
- Дизарм больше не снимается
Hellmask и
Disperser: его снимает только сильное развеивание, как у ванильного
Heaven's Halberd
- Не более 2 применений за раунд на героя. После второго предмет уходит на перезарядку до смены раунда
Изменения нейтральных чар
- Увеличение длительности отрицательных эффектов: 15 → 10%
- Усиление заклинаний: 12 → 10%
Мы исправили огромное количество механик, связанных с длительностью отрицательных эффектов.
Поддержать проект
Пожертвование можно сделать с карты абсолютно любой страны, используя способ пополнения Tribute.
Огромное спасибо всем, кто поддерживает проект. Ваша помощь позволяет нам развиваться дальше.
Часть каждого доната идёт в призовой пул сезона, текущий прайзпул виден на главной странице.
Купить монетыДальнейшие шаги
▸ Плановые задачи подходят к концу. Те задачи, которые стояли в наших планах на этот период, близки к завершению.
▸ Баланс. Следующим шагом станет усиление способностей героев, которые в реалиях кастомной игры выглядят очень слабо.
▸ Боевой пропуск. Пользователи и донатеры получат более широкие бонусы боевого пропуска. Откровенно говоря, я уже задолжал вам это.
За кадром
▸ Много мелких исправлений остаётся за кадром. Это правки, которые напрямую не видны в обычных играх. Как правило, это рутинная, но трудоёмкая работа, поэтому не всегда получается выпускать обновления в том темпе, который я задумал.
▸ Над проектом я работаю в основном один. Подавляющее большинство задач делаю сам, поэтому мои временные ресурсы ограничены.
Спасибо, что играете в наш кастомный мод. Участвуйте в активном развитии проекта: предлагайте новые фичи и присылайте баг-репорты. Удачных игр!
Промокод больше не актуален
Все активации использованы