Загрузка...
Загрузка...
Загрузка...
Загрузка...
Загрузка...
Загрузка...
Загрузка...
Загрузка...
← Все обновления

Обновление

Поиск игры в самой Доте


▸ Мы переходим на поиск игры в самой Доте. Соберите лобби Ancient Arena прямо в клиенте Dota 2, своё или чужое из списка лобби, на 8 игроков и без читов, и запускайте. Дальше мод всё сделает сам: перенесёт всех на наши серверы и подберёт ближайший.
▸ Что вы увидите. Экран «Подготовка матча» с четырьмя шагами: сбор игроков → поиск сервера → запуск игры на сервере → подключение. По ходу игра несколько раз перезапустится сама, это нормально: не выходите, подключение произойдёт автоматически. Пока идёт загрузка, видно состав матча, регион и пинг сервера, таблицу сезона и новости.
Показать: Экран «Подготовка матча», шаг «Подключение»Экран «Подготовка матча», шаг «Подключение»
▸ Если что-то пошло не так. Если запуск сорвался, мод либо сам повторит попытку через несколько секунд, либо попросит выйти из лобби и запустить игру заново. В обоих случаях игра не началась и рейтинг не затронут.
▸ Если вы вылетели из матча. В списке карт Ancient Arena выберите карту reconnect, мод найдёт ваш идущий матч и вернёт вас в него.
▸ Меньше 8 игроков или включены читы. Игра пойдёт локально, на компьютере хоста: без рейтинга, без монет и без ежедневных заданий.
▸ Поиск через сайт остаётся. Мы не отказываемся от поиска на сайте. Спустя несколько дней он будет доступен только для определённого круга игроков, скорее всего, это будут игроки из топ-200. Точное решение сообщим дополнительно.
Первое время имеет смысл продолжать искать игры через сайт. В течение нескольких дней, как я думаю, большинство матчей будет проходить уже через Доту.

Новый вид экранов до начала игры


Все экраны от загрузки до выхода на арену не только перерисованы в одном стиле, но и обновлены по функциональности. Ниже они идут по порядку, как вы их проходите.
▸ Подготовка матча. Первым открывается экран загрузки с четырьмя шагами: сбор игроков, поиск сервера, запуск игры на сервере, подключение. Пока идёт загрузка, на экране видны состав лобби с рангами и боевыми пропусками, регион и пинг сервера, текущий сезон с призовым фондом и топ-10, зал славы, ваше место в сезоне и свежая новость. Подробнее об этом в блоке «Поиск игры в самой Доте».
▸ Стадия настроек. Если у всех в лобби есть боевой пропуск и средний рейтинг выше 4000, сначала идёт вопрос «Настроить параметры матча вручную?», на него даётся 10 секунд. Если по сумме рейтинга голосующих побеждает «Согласиться», следующие 30 секунд голосуем за 9 параметров: Aegis, рероллы, баны, крипы. Параметры разложены карточками по группам «Ход матча», «Пик и баны», «Крипы». Рядом видно, сколько параметров вы ещё не отметили, и как считается итог: побеждает вариант с наибольшей суммой рейтинга голосующих, без голосов остаётся стандарт, ничья решается случайно. Затем на 10 секунд открывается экран с итогами: что изменено, а что осталось стандартным.
Показать: Вопрос «Настроить параметры матча вручную?»Вопрос «Настроить параметры матча вручную?»
Показать: Голосование за параметры матчаГолосование за параметры матча
Показать: Результаты голосованияРезультаты голосования
▸ Что поменялось в голосовании. «Стартовые жизни» заменены на «Количество Aegis в магазине» с вариантами 1, 2 или 3. Число банов героев и способностей: 2, 3 или 4, одинаково для всех. Голосования за SSS и за первый выбор больше нет.
▸ Баны. Новый экран: категории с иконками и деревом подкатегорий, сетка героев и способностей, справа карточка выбранной цели и «Баны текущей игры». Способности героя идут в обычном порядке, ульта идёт последней. На способностях работают примечания Ancient Arena в подсказках.
▸ Избранное. Количество избранных стало больше: слева в колонке помещается до 16 героев и способностей. Чтобы добавить, нажмите правой кнопкой мыши по герою или способности. Теперь избранное можно сразу банить: зажмите левую кнопку мыши на способности или герое на полторы секунды, сверху вниз пройдёт шторка, и бан уйдёт сразу, без лишних кликов.
Показать: Экран банов с избраннымЭкран банов с избранным
▸ Выбор героя. По одной карточке на каждый атрибут. На карточке сразу видны характеристики с расшифровкой того, сколько здоровья, брони и маны они дают, способности в один ряд, таланты, врождённая способность, Aghanim's Scepter и Shard. Метки «Популярный» и «Непопулярный» показывают, как часто героя берут, а «Сильный» и «Слабый» показывают, как он выступает в текущем сезоне.
Показать: Выбор героя: метки на карточках и закреплённая карточка подо льдомВыбор героя: метки на карточках и закреплённая карточка подо льдом
▸ Закрепление героя. Закреплённая карточка покрывается льдом целиком, модель героя замирает. Заморозка длится 1,5 секунды, а лёд раскалывается за 0,8 секунды при снятии закрепления или реролле.
▸ Мгновенный перевыбор. Следующий набор героев готовится заранее, поэтому по нажатию на реролл карточки переворачиваются сразу, без ожидания. Над кнопкой написано, сколько осталось бесплатных и платных рероллов. Если рероллы закончились или не хватает монет, кнопка неактивна.
▸ «Вы выбрали героя». Пока остальные выбирают, на экране статистика вашего героя. Блок «Выбор топ-200 игроков на этом герое» за текущий сезон: какие способности с ним чаще всего берут, с какими у него лучший результат, что берут, когда предлагают, и какие предметы собирают к концу игры. Ниже показан сезон по всем игрокам: средний рейтинг, среднее место, частота пика и на сколько процентов соперников герой в среднем обходит.
Показать: Экран «Вы выбрали героя» со статистикойЭкран «Вы выбрали героя» со статистикой
▸ Облик героя. Стадия планирования длится 15 секунд, сразу открыта вкладка «Снаряжение»: облик выбирается из вашей коллекции Dota 2 справа, модель в центре показывает результат. Под панелью кнопки «Сохранить» и «Случайно», слева баны текущей игры.
Показать: Стадия «Облик героя»Стадия «Облик героя»
▸ Кнопки выхода в меню и настроек. Теперь они есть на всех экранах подготовки, где это доступно.
Голосование за настройки появляется, только если у всех в лобби есть боевой пропуск и средний рейтинг выше 4000.

Ежедневные задания


▸ Задания теперь в самом моде. На верхней панели слева вместо «Википедии» кнопка «Задания». Горячую клавишу можно назначить в настройках.
Показать: Окно «Задания» с серией днейОкно «Задания» с серией дней
▸ Три задания каждый день, одни и те же для всех:
  • Все четыре атрибута: сыграйте на героях силы, ловкости, интеллекта и универсальных, награда 20 монет;
  • Три матча: сыграйте 3 матча, награда 10 монет;
  • Первое место: займите 1-е место в матче, награда 10 монет.
Задания «Все четыре атрибута» и «Три матча» засчитываются одновременно: один и тот же матч идёт в зачёт обоим.
▸ Что засчитывается. Матчи на наших серверах, в которых вы дожили до 40-й волны. Задания обновляются в 00:00 UTC. Награду забираете сами кнопкой «Забрать», монеты сразу приходят на баланс. Монеты за задания не входят в дневной лимит монет за матчи.
▸ Серия дней. День засчитывается, если выполнены 2 задания из 3. Пропуск дня сбрасывает серию. За вехи серии даются награды: 7 дней подряд дают 50 монет, 14 дней 100, 30 дней 200. Каждая веха даётся один раз; достигнутую веху можно забрать и после того, как серия прервалась. Награда за 30 дней доступна только с боевым пропуском. На 21-м дне ждёт особая награда, она появится позже и тоже будет для владельцев боевого пропуска.
▸ Приветственный бонус. Дни с 1 по 8 октября засчитаны всем как выполненные. Значит, у каждого уже есть серия из 8 дней и доступна веха 7 дней на 50 монет, даже если вы не играли. Откройте окно заданий и заберите её.
Задания и серия работают только в играх на серверах Ancient Arena. В локальной игре с читами или неполным лобби окно напишет об этом вместо списка.

Монеты за матч


▸ Новые правила начисления. Монеты за место в матче: 1–2 место получают по 4 монеты, 3–4 место по 3, 5–6 место по 2, 7–8 место по 1. Раньше было 10, 7, 5, 4, 3, 2, 1, 1.
▸ Когда монеты начисляются. Только в матче на 8 игроков и только если вы дожили до 40-й волны. Покинувший матч монет не получает.
▸ Лимит. Монет за матчи можно получить не больше 20 за сутки, раньше было 50. Монеты за ежедневные задания и вехи серии идут сверх этого лимита: за один день задания дают до 40 монет.
▸ Что это значит для вас. В среднем изменение правил не повлияет на общее количество монет, которое игрок мог зарабатывать раньше. Просто теперь, чтобы получить монеты, нужно прожить в матче минимальное время, дойдя до 40-й волны, и выполнять ежедневные задания.

Боевой пропуск


▸ Новые цены. 30 дней стоят 300 монет, раньше 250. 90 дней стоят 800 монет, раньше 712. 180 дней стоят 1400 монет, раньше 1350. Длинные пропуска по-прежнему выгоднее: 90 дней дешевле трёх отдельных месяцев на 11%, а 180 дней на 22%.
▸ Почему дороже. Прежде всего потому, что у игроков теперь будет больше монет, а во вторую очередь потому, что функциональность боевого пропуска понемногу расширяется.

Колесо фраз


▸ 8 новых голосовых фраз в магазине. Отмечены плашкой NEW, цена 150 монет.
▸ Фраза «Ha ha ha ha» снова звучит. Раньше она продавалась в магазине, но в игре была немой. Исправлено.
Все новинки магазина теперь стоят на 50% дороже до выхода следующего обновления с новыми предметами для магазина. Со следующим обновлением нынешние фразы колеса чата снова получат стандартную цену в 100 монет.

Новые фразы колеса чата

Голосовые фразы, 150 монет
[Nix] Он 322шит!
[Golovach] Ты че ох**л?
[Паша Техник] Доброе утро, друзья
[Optimus gang] Я такого не делал
[Optimus gang] Проигрыш
[Optimus gang] Е**о разъе**шу
[Stariy Bog] Программное обеспечение
[Serega Pirat] wǒ cǎo nǐ mā
Звуки, 50 монет
Ha ha ha ha

Промокод


▸ Не забудьте забрать награду в 50 монет в заданиях. Это приветственный бонус за 7 дней серии.

Механики


▸ Фонтан ускоряет не только способности, но и предметы. Пока герой стоит у фонтана на базе, перезарядка предметов идёт вдвое быстрее. Исключения: Refresher Orb, Black King Bar, Aeon Disk и Magic Lamp. Заряды способностей и предметов восстанавливаются вдвое быстрее. В описании ауры фонтана теперь написано всё, что она даёт: 8% здоровья и маны в секунду, вдвое быстрее перезарядка, вдвое меньше дальность применения.
▸ Масс-арена: призванные существа стоят вместе с героем. После телепорта на масс-арену саммоны и иллюзии раньше начинали двигаться сразу, а герой стоял около 5 секунд. Теперь они стоят те же 5 секунд.
▸ Конец дуэли: призванные существа не возвращаются на базу. Когда герой возвращается на базу после дуэли, его призванные юниты убираются, а временные баффы с таймером снимаются.
▸ Дуэльное проклятие и Overgrowth. Проблема была именно в механике Overgrowth со скипетром (Treant): у героя под дуэльным проклятием максимум здоровья вырастал, а текущее здоровье поднималось на ту же величину, и герой получал лишние тысячи здоровья сверх положенного. Обычный рост здоровья от силы работал правильно и процент здоровья держал. Теперь процент здоровья сохраняется и при росте от Overgrowth.
▸ Баны героев на последней секунде. Если бан героя ставился в самом конце фазы банов, у кого-то в пуле мог выпасть герой, который уже был заблокирован. Теперь сервер проверяет это при выборе: забаненный герой выпасть не может.

Интерфейс


▸ Длительность дебаффов в окне статов героя. На вкладке «Атака» появилась строка «Длит. дебаффов»: множитель, на который удлиняются накладываемые вами негативные эффекты (например, 118.2%, база 100%).
▸ Настройка клавиш способностей. Пассивные врождённые способности (например Maul у Ursa) больше не занимают слоты настройки и не сдвигают бинды.
▸ Описания способностей. Переписаны или уточнены примечания Ancient Arena у Reactive Armor, Marksmanship, Rip Tide, Culling Blade, Atrophy Aura, аганима Overgrowth, Nether Ward и аганима Hoodwink.
▸ Плашка Summon Upgrade. В описаниях способностей и предметов с призывом появилась зелёная плашка: Mask of Dominator и его улучшения усиливают призванных юнитов на указанный процент. Если процент зависит от призванного юнита, плашка перечисляет значения для каждого (например, Summon Wolves 160%, Summon Familiars 120%, Chaotic Offering 70%, Mass Serpent Ward 75%).
Показать, как выглядит плашкаПлашка Summon Upgrade в подсказке способности

Негативные эффекты


▸ Длительность негативных эффектов теперь учитывается во всех способностях. Раньше бонус к длительности накладываемых негативных эффектов (пассивная способность Corrosive Weaponry у Alchemist, дерево навыков, таланты, чары Timeless) действовал только на ванильные способности и предметы. Теперь он применяется и к эффектам способностей, написанных в моде. Одновременно убрано двойное применение сопротивления эффектам: у целей с сопротивлением негативные эффекты от таких способностей больше не сокращаются дважды. Правка затронула десятки способностей, предметов и крипов.
▸ Бонусы к длительности перемножаются. Так было и раньше, мы просто решили напомнить об этом тем, кто не знал. Все бонусы к длительности накладываемых негативных эффектов (способности, дерево навыков, таланты, чары) не складываются, а перемножаются. Например, два бонуса по +20% дают не +40%, а +44%.

Исправления


▸ Исправлены многочисленные краши. Устранены вылеты, которые раньше нельзя было исправить, потому что игры проходили на серверах Valve.
▸ Пустой интерфейс при заходе из другой кастомки. У игроков, которые приходили в матч из другой пользовательской игры, интерфейс мог оставаться пустым. Исправлено.

Наш спонсор PlayerOK


▸ Спасибо PlayerOK за поддержку. Благодаря ей мы можем расширяться: держать собственные серверы в Польше, Дании, Финляндии и Сингапуре и подключать новые мощности, когда игроков становится больше.
PlayerOK — промокод ANCIENT
▸ Как поддержать спонсора. Достаточно кликнуть по баннеру, в моде он есть на экранах загрузки, банов, «Вы выбрали героя», облика героя, в меню, на паузе и на экране конца матча. Если планируете пополнять Steam-аккаунт, делайте это через PlayerOK с нашим промокодом ANCIENT: перейти на PlayerOK.
Мы старались сделать рекламные блоки минимальными и не мешающими игре. Надеемся на понимание и говорим огромное спасибо всем, кто поддерживает проект.

Изменения героев и способностей

Corrosive Weaponry
  • Бонус к длительности накладываемых негативных эффектов: 30% → 20%
  • Теперь увеличивает длительность и негативных эффектов от способностей, написанных в моде (раньше только ванильных способностей и предметов)
Это изменение затронуло более 100 способностей.
Ice Blast
  • Исправлено: после запуска способность залипала в состоянии «неактивна» при использовании с дополнительных биндов
Culling Blade
  • Добивает сквозь Shallow Grave, Borrowed Time, False Promise, Battle Trance, Aeon Disk и Magic Lamp: если здоровье цели не выше порога или удар (с учётом усиления заклинаний) смертелен
  • Урон способности теперь чистый (был магическим), как указано в описании.
Стала потенциально хорошей способностью при наличии большого магического мультипликатора.
Big Game Hunter
  • Золото за крипа: 5 → 2 GPM
  • Теперь считается за любого убитого Bounty Hunter крипа, а не только за добивание Jinada
Пока что способность даёт золото за добивание крипов в неограниченном АОЕ. Посмотрим, как это будет работать на деле, возможно, добавим радиус для врождённой способности.
Drunken Brawler
  • Исправлено: после смены способности оставались частицы стойки
Таланты
25
Insatiable Hunger: +0.3 к базовому времени атаки
Insatiable Hunger: +0.15 к базовому времени атаки (как в ванили)
У героя был ванильный талант, поэтому его и решили оставить. Будем наблюдать, не станут ли эти 0.15 решающим фактором на дуэлях при равных прочих.
Death Pact
  • Добавлена в пул способностей Clinkz вместо Tar Bomb
  • Перезаряжается на 50% за одно использование Rearm
  • Входит в группу способностей мгновенного убийства и учитывается как урон от максимального здоровья. Нельзя применить на призванных крипов, Roshan и Nian
Searing Arrows
  • Добавлена в пул способностей Clinkz вместо Tar Bomb
  • Aghanim's Shard Aghanim's Shard Burning Barrage теперь привязан к Searing Arrows
  • Выпускает стрелу ещё в одного случайного врага в радиусе атаки + 100 (талант добавляет цель). Дополнительные стрелы являются полноценными атаками: криты, баши, вампиризм, эффекты предметов, каждая отдельно тратит ману на орбы
Skeleton Walk
  • Перезаряжается на 50% за одно использование Rearm
Tar Bomb
  • Способность удалена
Таланты
25
−0.2 к базовому времени атаки
−9 сек к перезарядке Strafe
Убрана способность, которой нет в самой Доте, и добавлены две способности, а также реальное их применение в игре. Советую потестировать Searing Arrows.
Armor Power
  • Chainmail нельзя применить на себя на общей арене (на других аренах можно)
В умелых руках герой становился неубиваемым для физического урона (без учёта способностей, которые проходят сквозь броню), а также получал неадекватно огромный урон против крипов. Теперь для поедания Chainmail понадобится некая подготовка, и за раунд не получится съесть 10 Chainmail. Будем наблюдать за динамикой героя.
Electromagnetic Disk
  • Врождённая способность больше не срабатывает и не тратится, если удар полностью поглощён блоком или не смертелен: решение принимается по итоговому урону после всех снижений
Достаточно неприятная проблема, которая мешала в билдах с Blade Mail.
Marksmanship
  • Описание уточнено: рядом с вражескими героями отключается только пробивающая стрела, бонус к ловкости сохраняется. Убраны неработающие параметры радиуса и множителя для союзников
Magnetize
  • Длительность урона: 6 → 8 сек
Таланты
25
−0.4 к базовому времени атаки
Magnetize действует и на самого Earth Spirit
Бонус к интервалу атаки в таланте мы планировали убрать давно: на дуэлях при прочих равных он вносил дисбаланс. Теперь практически всегда цель будет находиться под Magnetize. Не стоит забывать, что эта способность улучшается Torture Pipe Torture Pipe.
Fire Remnant
  • Исправлено: во время Rolling Thunder ( Pangolier) и Sun Ray ( Phoenix) копии не взрывались и оставались на арене. Теперь взрываются и наносят урон
Критическая проблема, которая нагружала как сервер, так и клиент игроков.
Decoy
  • Способность снова выдаётся Aghanim's Scepter Aghanim's Scepter (была отключена с 2026-04-11); иллюзия может использовать способности героя
  • Перезарядка: 30 → 45 сек
  • Длительность иллюзии: 6 → 3 сек
Микро-Tempest, привет!
Таланты
25
−0.3 к базовому времени атаки
+400 к урону Sharpshooter
Solar Bind
  • Aghanim's Shard Aghanim's Shard даёт Solar Bind второй заряд
Admiral's Rum
  • Перезарядка уменьшалась на 0.5 сек за каждый уровень героя и на высоких уровнях уходила в ноль. Теперь: 50 сек на 1 уровне, −0.25 за уровень
Skewer
  • Skewer добавлен в пул способностей Magnus. Перезарядка 22/20/18/16, замедление 3.25 сек.
Таланты
−0.2 к базовому времени атаки
+15% к урону Skewer в зависимости от пройденной дистанции
20
Талант со снижением интервала атаки при равных показателях давал преимущество на дуэлях, поэтому его заменили. Герой и так достаточно силён: две его способности дают контроль через BKB, а Skewer хорошая ранняя способность как для дефа крипов, так и для мобильности на дуэли.
Mana Shield
  • Стала переключаемой врождённой способностью: по умолчанию включена, кнопкой выключается, тогда урон не поглощается и мана не тратится
  • Рост расхода маны за единицу урона на уровень героя: +0.1 → +0.05 (база 0.1)
Герой был очень слабым из-за того, что врождённую способность нельзя было отключить: уже на первых дуэлях герой практически ничего не мог использовать из-за нехватки маны, а в поздней игре его было слишком сложно убить. Мы исправили оба момента.
Mischief
  • Перезарядка уменьшалась на 0.5 сек за каждый уровень героя и на высоких уровнях уходила в ноль. Теперь: 24 сек на 1 уровне, −0.1 за уровень
Rip Tide
  • Счётчик атак теперь общий у героя и всех его иллюзий (раньше у каждой иллюзии был свой)
  • Волна выходит вокруг героя и каждой живой иллюзии, каждая наносит урон
Multicast
  • Больше не повторяет Astral Step ( Void Spirit): способность добавлена в список исключений и в плашку No Multicast
Rolling Thunder
  • Исправлено: с сапогами 5 тира ( Force Boots) героя можно было выбросить на чужую арену. Теперь при выходе за пределы своей арены герой возвращается внутрь
Supernova
  • При входе в яйцо снимаются Shallow Grave и Battle Trance
  • Если яйцо разбито, Phoenix умирает, а Aeon Disk и Magic Lamp от такой смерти не срабатывают
Nether Ward
  • Урон по варду проходит только от атак: герой снимает 4 атаки до разрушения, иллюзия, крип или строение 1 из 16. Остальной урон и лечение варду не наносятся
  • Процентный физический урон больше не разрушает вард
Таланты
25
−0.3 к базовому времени атаки
Первое кольцо Plasma Field оглушает вместо замедления (1.5/2.25 сек, раз на цель за применение)
Снижение интервала атаки в таланте нарушало баланс дуэлей при одинаковых показателях, поэтому мы его убрали. Достойная замена: улучшение собственной способности, которое пригодится и на дуэлях, и на крипах.
Shadow Dance
  • Исправлено: пассивный реген включался рядом с неуязвимым врагом (например Visage в Gravekeeper's Cloak на дуэли)
Таланты
20
Lil' Shredder: атаки бьют всех врагов в радиусе атаки
Lil' Shredder: атаки бьют 2 дополнительные цели (ближайшие)
Талант работал некорректно и давал неограниченное количество целей.
Таланты
−0.4 к базовому времени атаки
Bulldoze даёт щит в 20% от текущего здоровья на время действия
20
Давно хотели убрать из талантов снижение интервала атаки: при равных показателях на дуэли оно создавало дисбаланс. Взамен герой получил сильный талант, который добавляет выживаемости на дуэлях.
Reactive Armor
  • Убран лишний визуальный эффект пластин брони: на Timbersaw и на чужих героях он повторял их броню
  • Описание переписано под реальную работу ауры: радиус 800, враги (герои и юниты, кроме нейтралов) теряют 60% базового урона атаки, эффект не снимается развеиванием
На некоторых героях из-за этой способности ломалось выделение персонажа. Есть и другие способности и факторы, которые ломают выделение персонажа, мы в процессе поиска решения. Если у вас есть какая-либо информация на этот счёт, свяжитесь с нами.
Overgrowth
  • Исправлено корректное описание улучшения аганима
  • Исправлен критичный баг с восполнением здоровья на дуэли во время красного таймера
Хорошая способность для дефа крипов, но при этом имела абсолютно сломанную механику пополнения здоровья на красном таймере на берсерке.
Atrophy Aura
  • Добавлен постоянный бонус к урону за каждого вражеского героя, умершего в ауре: 5/10/15/20 по уровням способности
Способность на поздней стадии практически всегда игнорировалась. Сейчас же за масс-арену и за несколько дуэлей можно набрать неплохой бонус к урону.

Изменения предметов

Aeon Disk, Magic Lamp Aeon Disk, Magic Lamp
  • Больше не тратятся, если удар полностью поглощён блоком или не смертелен: решение принимается по итоговому урону после всех снижений.
Basher / Abyssal Blade Basher / Abyssal Blade
  • Оглушение теперь работает у Faceless Void, Slardar и Spirit Breaker (в Dota 2 у них баш не срабатывает): шанс, перезарядка и урон как у ванильного. У клонов героя баш по-прежнему не работает
Kez: проблема с Basher осталась только у этого героя. Она будет исправлена в следующем обновлении, потому что требует немного больше времени, чем для остальных героев.
Heaven's Halberd 2 Heaven's Halberd 2
  • Дизарм больше не снимается Hellmask и Disperser: его снимает только сильное развеивание, как у ванильного Heaven's Halberd
Rune Forge Rune Forge
  • Не более 2 применений за раунд на героя. После второго предмет уходит на перезарядку до смены раунда

Изменения нейтральных чар

Timeless Timeless
  • Увеличение длительности отрицательных эффектов: 15 → 10%
  • Усиление заклинаний: 12 → 10%
Мы исправили огромное количество механик, связанных с длительностью отрицательных эффектов.

Дальнейшие шаги


▸ Плановые задачи подходят к концу. Те задачи, которые стояли в наших планах на этот период, близки к завершению.
▸ Баланс. Следующим шагом станет усиление способностей героев, которые в реалиях кастомной игры выглядят очень слабо.
▸ Боевой пропуск. Пользователи и донатеры получат более широкие бонусы боевого пропуска. Откровенно говоря, я уже задолжал вам это.

За кадром


▸ Много мелких исправлений остаётся за кадром. Это правки, которые напрямую не видны в обычных играх. Как правило, это рутинная, но трудоёмкая работа, поэтому не всегда получается выпускать обновления в том темпе, который я задумал.
▸ Над проектом я работаю в основном один. Подавляющее большинство задач делаю сам, поэтому мои временные ресурсы ограничены.
Спасибо, что играете в наш кастомный мод. Участвуйте в активном развитии проекта: предлагайте новые фичи и присылайте баг-репорты. Удачных игр!
🚫
Промокод больше не актуален
Все активации использованы
#баланс #механика #исправления
Загрузка...
Загрузка...
Загрузка...
Загрузка...
Загрузка...
Загрузка...
Загрузка...
Загрузка...
Загрузка...
Загрузка...
Загрузка...
Загрузка...
Загрузка...