Изменения героев
- Slow Burn (врождённая способность, поджог): длительный эффект ослаблен с 64% за 4 сек до 24% за 2 сек
- С талантом — 40% за 3 сек вместо прежних 80% за 5 сек
- Врождённая способность. Бонус ловкости пересчитан с 10 + 1 за уровень → 0 + 0.5 за уровень
- Врождённая способность. Бонусный урон снижен с 23 + 2 за уровень → 10 + 1 за уровень
- Талант (+12 к урону) сохранён без изменений
- Momentum (врождённая способность): процент скорости движения, конвертируемый в броню, пересчитан — 5% + 0.5%/уровень → 10% + 0.25%/уровень
- На низких уровнях брони больше прежней, на 30+ уровне — меньше
- Период накопления урона: 15 → 10 сек
- Бонусный урон от накопленного: 15% → 10%
- Урон от максимальной маны: 25/30/35/40% → 15/20/25/30%
- Иллюзия-отражение героя теперь получает базовый урон + 50% бонусного (зелёного) урона цели вместо прежних 100%
- Эффект корректно диспелится (Lotus Orb, Manta Style, Diffusal Blade): снимается замедление, исчезает иллюзия
- Раньше диспел убирал только замедление — теперь эффект диспелится полностью
- Break (Silver Edge, Doom, Trample) теперь корректно отключает способность
- Под брейком не работает снижение урона со спины и боков, автокаст Quill Spray от пороговой потери HP также отключается
Прочие изменения и исправления
Рейтинговая система
▸ Бонус последней дуэли переработан: каждый финалист (1-е и 2-е место) получает ±5% от своего собственного pre-rating'а вместо переноса 10% от рейтинга соперника. Убирает несправедливо большой бонус 1-му месту в матчах, где у 2-го рейтинг сильно ниже среднего
Голосование за кастомные настройки
▸ Теперь корректно запускается, когда выполнены все условия (раньше иногда не стартовало)
Защита от зависших раундов
▸ Если игрок не может закончить раунд в течение 120 секунд после старта берсерка (часто из-за дисконнектнутых противников), система принудительно завершает раунд для этого игрока и убирает оставшихся крипов. Игра больше не зависает на бесконечном раунде
Промокод больше не актуален
Все активации использованы